更是可以直接使用最新版本的''精灵权杖''开发端。
只是这点,就帮第三方游戏开发公司省下不知道多少时间、成本以及精力。
因为一旦第二代EGP平台上市,到那时游戏开发商制作自己的特殊街机游戏,完全不需要单独开发基板,直接拿第二代EGP平台使用就行了。
而且在与PS主机平台,精灵掌机平台共享‘精灵权杖’开发端的情况下,后期街机游戏移植精灵掌机和PS主机时,工作量无疑会大大减少。
更重要的是,因为第二代EGP街机研发的后期,随着第二代PS主机的研发,3D游戏技术突飞猛进,第二代EGP平台自然也得到了技术共享。
这使得第二代EGP街机平台直接用了强大的3D游戏性能,甚至因为街机的硬件配置较高,3D游戏性能还远超正在研发的第二代PS主机。
如今,内嵌于‘精灵权杖’开发端中,世界首款3D游戏引擎‘精灵引擎’,研发已经进行到了最后的测试收尾阶段。
只要这个大杀器一出,率先开放给所有精灵娱乐平台的游戏开发商,那真正3D游戏的时代就要正式来临了。
可以说,第二代EGP平台的上市条件,已经完全成熟。
三人聊到这里的时候,岩田聪表示,“我觉得已经可以让销售部和宣传部制定上市计划了。”
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