第二代精灵掌机的研发,是霓虹研发中心,以及阿美利卡研发中心同时进行。

        霓虹研发中心希望继续延续第一代掌机的模式,使用卡带作为游戏存储,走另一个时空任天堂的路线。

        而阿美利卡研发中心,则在研发出专用游戏CD后,想要采用光盘作为游戏存储,走另一个时空索尼PSP掌机路线。

        双方为此据理力争,各不相让。

        前者说后者读取速度慢,能耗大,设备成本高,携带不方便,而且还耗电。

        后者说前者容量小,卡带成本高,生产周期长等等缺点。

        这种情况下,短时间没打算为掌机迭代的羽生秀树,干脆就没有直接出手干预,任由两方各自研发。

        其实他也知道,光盘用在掌机上,只是权宜之计。

        另一个时空,索尼为了游戏容量,在考虑成本的情况下,不得不给掌机搞出了UMD光盘。

        但在几番折腾之后,最终也还是放弃了掌机上的光盘。

        内容未完,下一页继续阅读