但后来大家又认为,课桌的使用地点太过局限,还不如让学生可以随时随地的学习,

        所以放在眼镜上会更加便捷,也能极大刺激学生学习的欲望。

        林夏思索了一会,提出道:“教授,这款游戏的惩罚机制,是否设置的太过恐怖了?”

        她对这款游戏很了解,其中她提出的几个设想全都被学校实现了,这令她很满意。

        起码以个人的力量,是无法做到这种程度的。

        所以林夏探索这款游戏,不在于探索学习性,而在于探索功能完整性。

        她把游戏的每一个功能设计都体验了一遍。

        其中有赫敏认为做的不错的奖励机制,但也有许多学生都没有体验到的惩罚机制。

        比起奖励机制,林夏认为惩罚机制会更加亮眼。

        原因无他,这个惩罚机制被学校弄得太过像是恐怖片了!

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